Kalimambo társasjáték
  • ÚJDONSÁG
Kalimambo társasjáték
  • Kalimambo társasjáték

Kalimambo társasjáték

1 db készleten

Kalimambo társasjáték

9 900 Ft
Adóval együtt
Mennyiség

redeem
Ennek a terméknek a megvásárlásával 198 hűségpont szerezhető . A kosarad összesen 198 pontot fog tartalmazni amit kuponra válthatsz be 198 Ft .


 Vásárlói értékelések
Még senki nem értékelte ezt a terméket
ezen a nyelven

Bővebb leírás

Kalimambo társasjáték

Ajánlott: 8 éves kortól, 3-7 játékos részére

Játékidő: kb. 20-30 perc

Gyártó: Zoch Spiele 2011

A Kalimambóban a játékosok amatőr felfedezők Afrikában, izgatottak egy új faj felfedezésén, amelynek egyik tagja – akit a felfedezők „Kali”-nak neveztek el – játékosan fut a csoport között, miközben átkel a szavannán. Kali orrszarvú barátja, Mambo, a csoport tudta nélkül, alig várja, hogy utolérje a csoportot, hogy mozgásban tartsa, esetleg egy-két felfedezőt lök a földet borító trágyakupacokba. Elkerülheti, hogy egy arcnyi ürüléket kapjon , és a Mambo megütközze?

A játék felállításához az egyik játékos a pályán lévő mezőre helyezi a Mambót, amely körbeveszi a játéktáblát, majd az összes felfedezőjelzőt véletlenszerű sorrendben elé, majd Kalit a sor élére helyezi. Helyezze el a trágyahalmokat a mozgási pálya mentén úgy, hogy közöttük legyen némi tér. Minden játékos vesz egy sor mozgáskártyát, amely megegyezik felfedezőjének színével.

Minden játékos titokban választ egy mozgáskártyát, majd egyszerre felfedi ezeket a kártyákat; valaki felfedi Kali paklijának legfelső mozgáskártyáját is. Amelyik játékos kijátszotta a legmagasabb kártyát, a felfedező jelzőjét a csoport előtti első üres mezőre helyezi, majd a következő legmagasabb kártyával rendelkező játékos mozgatja a jelzőjét, és így tovább. Ha két vagy több játékos felfed ugyanazt a számot, akkor csak a leghátrább lévő mozog a csoportból; az összes többi ilyen felfedező ott marad, ahol elkezdte a kört. (Kali úgy mozog, mint egy felfedező. Ha nullával játszol, vagy a csoport elején állsz, amikor mozognod kell, akkor nem mozdulsz.)

Ha egy játékos jelzője egy trágyadombon landol, három büntetőpontot szerez. Ha Kali a trágyában landol, az adott körben a legalacsonyabb számot játszó játékos(ok) kapják meg a büntetést Kali helyett.

Amikor Kali vagy egy felfedezőjelző elhagyja a mezőt közvetlenül Mambo előtt, az orrszarvú rohamozni kezd, és addig mozog, amíg beleütközik a sor hátulján lévő jelzőbe, és annyi büntetőpontot ad a játékosnak, ahány mezőt Mambo befutott. Ha Mambo megüti Kalit, akkor a Kali/trágya interakcióhoz hasonlóan a legalacsonyabb számot játszó játékos(ok) kapják a büntetőpontokat Kali helyett.

Távolítsd el a kijátszott mozgáskártyákat a játékból. Tizenkét kör után – vagyis az utolsó lapok kijátszása és feloldása után – a játék véget ér, és a legkevesebb pontot szerző játékos nyer.

A vidám kiskacsák mindig belecsusszannak a stégről a vízbe. Loccs-poccs, ez aztán a mulatság, az nyer, aki elsőként tudja saját három kiskacsáját a tóba csusszantani.

Játszani öröm, játszani jó... Nálunk mindenféle használt játék kapható!

 Vélemények

Legyen Ön az első, aki megírja véleményét !