Ravensburger 22088 Timmy Sheep Carousel társasjáték
  • -15%
Ravensburger 22088 Timmy, a kis bárány: Schäfchen Karussel társasjáték
  • Ravensburger 22088 Timmy, a kis bárány: Schäfchen Karussel társasjáték

Ravensburger 22088 Timmy, a kis bárány: Schäfchen Karussel társasjáték

ez a termék jelenleg nincs készleten

Ravensburger 22088 Timmy, a kis bárány: Schäfchen Karussel társasjáték

4 500 Ft
3 825 Ft 15% megtakarítás
Adóval együtt
Mennyiség
Nincs készleten

redeem
Ennek a terméknek a megvásárlásával 76 hűségpont szerezhető . A kosarad összesen 76 pontot fog tartalmazni amit kuponra válthatsz be 76 Ft .


 Vásárlói értékelések
Még senki nem értékelte ezt a terméket
ezen a nyelven

Bővebb leírás

Ravensburger 22088 Timmy, a kis bárány: Schäfchen Karussel, Timmy Sheep Carousel társasjáték

Timmy, a kis bárány a forog a körhintán színekkel játszik: néha piros, aztán sárga, kék és fehér színben pompázik. A barátai sosem tudják pontosan, milyen színű Timmy birka fog kijönni az óvodából. De jó memóriával és egy kis szerencsével a játékosok kitalálhatják, milyen színű Timmy, és sok kört megnyerhetnek.

4 éves kortól, 2-4 éves korig ajánlott.

Gyártó: Ravensburger 2011

Játékidő: 15-20 perc

Figyelem: nem alkalmas 3 évesnél fiatalabb gyermekek számára,!

A játék menete:

Miután felépítettük a bárányóvodát és előkészítettük a játékot, egyezzetek meg abban, hogy ki fogja kezdeni a játékot.

Dobj a kockával: akire kerül a sor, az dob. A kocka megmutatja, hány bárány jön az oviból, 2 vagy 3? De milyen színű?

Timmy barik jönnek ki utolsóként és a piros nyíl mellett megáll megállnak: piros, kék, sárga vagy fehér színűek?

Tipp: Minden játékos – a kockát dobó játékostól kezdve – felváltva tippelhet és elhelyezheti állati zsetonját a játéktábla közepén lévő színes pontra. Egy színponton több állati zseton is lehet.

Íme egy példa:

Gondolod, hogy a sárga bárány a piros nyíl mellett van, miután a körhinta a kidobott szám szerint megforgatta? Ezután helyezd az állati zsetont a sárga festékpöttyre. Úgy gondolod, hogy a piros bárány a piros nyíl mellett van a körhinta megpörgetése után? Tedd a zsetonodat a piros színfoltra és így tovább.

Fordulás: Csak akkor fordul meg a körhinta, ha minden játékos megtippelte, hogy a körhintán mennyi bárányt gurított tovább, ahogy a kocka is mutatja. A birkáknak muszáj mindig megállni közvetlenül a piros nyíl mellett.

Irány: az óramutató járásával megegyező irányba!

Helyesen tippelted meg a színt? Az állat zsetonja azon a festékfolton van, melynek színe megegyezik azzal a Timmy bárány, amelyik utoljára jött ki az óvodából és a piros nyíl mellett áll. Jutalmul egy játékchipet kapsz az asztal közepéről. Nyerő pont!

Rossz színt tippeltél? Kár, hogy ebben a körben sajnos nem nyertél játékchipet.

Timmyt dobtátok? Ajaj! Aki Timmyt dobja, minden erőfeszítés nélkül nyer egy játékzsetont az asztal közepéről és maga elé helyezheti nyerőpontként!

A virágot dobtátok ki? Ebben az esetben minden játékos együtt tippeli meg, hogy hány barit forgatott ki a körhinta. És mégis hogyan? Az utasításra: „1, 2, Timmy!” mindenki egyszerre 0, 1 vagy 2 ujját mutatja egyik kezével. Természetesen továbbra is mindenkinek el kell helyeznie az állatzsetonját egy színmezőre.

A játék akkor ér véget, amikor egy vagy több játékos 5 játékzsetont össze tudnak gyűjteni.

A képeken látható állapotban és formában.

 

Játszani öröm, játszani jó... Nálunk mindenféle használt játék kapható!

 Vélemények

Legyen Ön az első, aki megírja véleményét !